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GRE推出之后不久,一口气又将两款GRE特别版产品带到了市场上。AMD这次带来的并不是RDNA 3架构的产品,而是基于前一代RNDA
2架构的Radeon RX 6750 GRE 12GB和RX 6750 GRE 10GB。与此同时,同时亮相的还有FSR
3和AFMF两项黑科技技术,而今天,我们重点关注一下RX 6750 GRE 10GB这款产品。
RX
6750 GRE 10GB。很明显它就是RX 6750 GRE
12GB版本的简单精简版,以规格差拉开价格差,从而带来不同的市场定位。相比12GB显存版本,RX 6750 GRE
10GB的流处理器数量从2560个缩减到了2304个,显存容量也从12GB缩减到了10GB,带宽缩减为320GB/s,从而与RX 6750
GRE 12GB拉开了定位差距。
XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼


白色系的装机在目前市场上有非常多的玩家受众,XFX的雪狼系列产品线也正是为此而生。
Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼采用了纯白色卡身的外观设计,正面搭配了两个10cm、9扇叶的智能启停风扇。显卡整体设计非常小巧,双风扇的设计也比较适合用于搭配迷你主机。印象中,这还是我们第一次评测来自XFX讯景的纯白色系产品。

正面导风罩采用了纯色设计,非常素雅。外壳的表面采用了与海外版类似的坑点设计,纯色之中增添了些许灵动。


全金属背板设计,背板上跟海外版设计类似,也采用了多镂空开孔设计,能有效提升气流流通,增强辅助散热能力。

接口方面,采用3个DP加1个HDMI的常规组合,挡板上也做了XFX形状的镂空。

双BIOS设计,供电接口为双8Pin。

XFX讯景Radeon RX 6750 GRE 10GB雪狼也采用了AMD官方指导频率设计
核心架构:AMD RDNA 2
核心代号:Navi 22
制程工艺:TSMC 7nm
流处理器:2304
光追核心:36
核心频率:2189MHz~2450MHz
显存容量:10GB GDDR6
显存位宽:192bit
显存带宽:320GB/s
显存速率:16Gbps
TDP:170W
参考首发价格:2199元
3DMark理论性能测试


在DX
11和DX 12的光栅游戏理论性能测试部分,AMD显卡的传统优势再次得到了展现,在FireStrike三项和TimeSpy两项测试中, RX
6750 GRE 10GB相对于RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB均有明显的领先优势,达到了70%以上。

在光追性能测试部分,而Radeon RX 6750 GRE 10GB也整体略微领先于RTX 3060 8GB。
光栅游戏性能测试


在1440p分辨率下的光栅游戏性能部分,RX
6750 GRE 10GB有比较不错的亮眼表现。相比竞争产品RTX 3060 12GB和RTX 3060 8GB,RX 6750 GRE
10GB性能上综合领先程度达到了平均约40%和20%,性能上的优势还是比较明显的。


1080p分辨率下的测试结果也基本一致,不过性能差距幅度略有缩小。相比RTX 3060 8GB和RTX 3060 12GB,RX 6750 GRE 10GB性能分别领先25%和11%左右。
光追游戏性能测试


在光追游戏部分,RX
6750 GRE 10GB相比RTX 3060
8GB,在1440p分辨率下领先程度约为10%,而在1080p分辨率下的性能差距则缩小到了3%左右。对比RTX 3060 12GB,RX
6750 GRE 10GB在1440p分辨率和1080p分辨率下的光追性能落后约5%。
FSR 3,帧生成技术实装,游戏帧率提升明显
AMD的新一代FSR技术FSR
3从最初的消息公布到现在也经过了蛮长的时间,但一直都没能得到在游戏上的实装。这次随着两款RX 6750
GRE显卡的发布,也有两款游戏终于实装了FSR的帧生成功能,从而让FSR
3以完全体的形式来到了消费者的面前,这两款游戏就是《不朽者传奇》和《魔咒之地》(《FORSPOKEN》)。从AMD目前已经公布的一些信息来看,这一技术是基于光流加速计算的,通过前后时间差的游戏数据,比如对运动矢量帧的前后分析,从中获取采样数据计算出额外的高质量游戏帧插入正常渲染流程。
AMD表示FSR 3相比FSR 2,将能够依靠帧生成技术带来飞跃式的游戏体验改善,所以其作用应该是非常明显的。让我们一起来看看。

《不朽者传奇》的FSR设置界面中已经实装了帧生成功能,FSR 2的分辨率缩放模式搭配帧生成技术,就构成了FSR 3的核心。


在游戏《不朽者传奇》中开启帧生成技术之后,可以看到相对于原生帧率,提升幅度达到了1.3倍到2.6倍,平均也达到了1.8倍的帧率提升,性能提升十分可观。在游戏画质的呈现上,开启了FSR
3的分辨率缩放各档次以及帧生成技术之后,可以看到在质量模式下,游戏画质相比原生情况有所降低,而在平衡模式下画质的降低则较为明显,性能模式更是非常明显了。因此我们建议玩家在开启FSR
3时,最好能保持在平衡模式或质量模式,性能或超高性能模式会给游戏画质带来比较明显的损失。
对比FSR 2,开启帧生成技术之后,游戏画质没有观察到非常明显的降低情况发生,也就是说FSR 3的帧生成技术相比FSR 2不会带来额外的明显画质受损情况,至少从肉眼层面较难观察到。
AFMF,普惠大众玩家的“帧率外挂”
AMD
Fluid Motion Frames,也就是AFMF,它作为AMD FSR
3帧生成技术的关键核心之一,这次也被AMD放在了驱动程序软件中。这样一来,即使不支持FSR
3甚至不支持FSR的游戏,在Radeon显卡的平台上通过AFMF也能享受到游戏性能的大幅提升,也可以算作是一种普惠性质的“帧生成外挂”吧。

在驱动界面的游戏-显卡子项中可以开启AFMF。注意开启AFMF会带来游戏系统延迟的较大幅度增加,因此建议同时开启AMD
Anti-Lag。对于Radeon显卡配置较低的玩家,还建议同时开启Radeon
Boost(会损失部分游戏画质)。这里开启之后,预设支持AFMF的游戏就已经自动开启了AFMF,而对于没有预设支持列表中的游戏,需要玩家在首页的游戏列表中寻找游戏手动开启。


我们通过5款主流热门游戏,测试了AFMF的实际性能表现。从测试结果可以明显看出,AFMF的作用还是非常明显的。比如《巫师3:狂猎》游戏中,在不开启AFMF的情况下,开启光追之后,1080p分辨率下游戏的原生帧率仅能达到32fps,而打开AFMF之后,游戏帧率则可以增长到62fps的流畅运行水准。同样,在1440p分辨率下,《魔咒之地》开启光追之后游戏原生帧率仅为39fps左右,开启AFMF之后则可以达到72fps以上,游戏已经十分流畅。当然,如果你觉得在原生帧率状态下即使开启AFMF也达不到理想的游戏帧率,那么还完全可以在支持的游戏中开启FSR
2分辨率缩放挡位的情况下再开启AFMF,这时应该就能得到比较理想的游戏效果了。
功耗与温度

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